G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏

发布时间:2026-05-21 04:15:02

在最近举办的 2025 年 GDC 游戏开发者大会上,Valve 创始人之一 Monica Harrington 分享了许多公司初期的故事。她透露他的同事,V 社的老板 Gabe Newell(G 胖)原本有过涉足社交媒体的想法。

G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏

她分享道,G 胖早在 1998 年就曾将目光投向之后爆火的社交网络:“Gabe 有一些有趣的想法,与软件没有关系。我的意思是,与游戏无关——其中一些想法真的很有趣。”

她在之后接受 PC Gamer 采访时透露称,如果有可能,V 社如今可能还会是一家社交媒体媒体巨头。她解释道:“其中一个让我印象深刻——因为这完全与游戏无关——一个互动式的社交重心……我试图尝试回忆我们当时的一些讨论,但他完全没有提到 Steam 社区或是类似的东西。”

Harrington 表示,自己和 G 胖对着电子游戏的发展都有着敏锐的洞察力,特别是在当时他们很有远见的看到了游戏市场的可能性。但他们也知道,互联网还有能成为社交中心的能力:“他非常清楚——我也一样——互联网可以成为一个非常棒的社交场所,但当时人们并没有这么想。人们只是在做交易、科技公司……他们没有考虑它的心理和社会方面可能性。”

G胖90年代就已看好社交媒体:视野并不局限于游戏

直到 2003 年,首个真正意义上的网络社交平台 Myspace 才首次亮相,次年 Facebook 问世,推特则直到 2006 年在推出。如果历史有所不同,V 社可能成为社交领域的先驱。Harrington 总结道:“Gabe 当时想的是扩展社交业务,但不是在游戏环境中……我认为它可能看起来与 Facebook 或其他东西完全不同,但确实(有这么一件事)。”

相关新闻

Steam东京电玩展专区上线 多款新旧游戏展示促销

东京电玩展2025今天开启了媒体公开首日的展出,Steam平台已经同步上线了东京电玩展专区,没有机会实地参展的玩家们可以选择线上参展,专区 提供了多款游戏的展示和促销。·最为游戏大国日本的最大规模世界

2026-05-21 06:00:02

西装山姆?礼服芙拉吉尔?小岛秀夫公开部分《死亡搁浅2》角色设计草图

尽管《死亡搁浅2:冥滩之上》于今年发布,但其开发工作早在2019年就已启动。2020年1月,艺术家新川洋司根据游戏剧本的早期版本(现已被废弃)为主角们创作了多幅草稿图。这些草图——展现出与我们如今所知

2026-05-21 05:30:02

吉田修平:索尼不再想要2A游戏导致日本工作室关闭

最近在接受采访时,前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁透露了索尼在 2021 年关闭了日本工作室 Japan Studio 的原因。索尼近年来专注于 3A 大作,包括《战神》、《地平线》、《最后的生

2026-05-21 05:15:02

索尼互娱转让EVO股权 今后转而担任全球赞助商

目前全球最大级别的格斗游戏大赛EVO已经不再归属于索尼互娱旗下,日前索尼互娱宣布转让全部的EVO股权,不再参与经营,不过今后继续担任全球赞助商。·全球最大级别的格斗游戏大赛EVO前身名为Battle

2026-05-21 03:45:02

育碧被取消的沙盒游戏概念图曝光 类似《我的世界》

与当前许多大型开发商类似,育碧正经历重大重组,主要源于长期困扰公司的财务困境。在此背景下,其接连取消了包括《全境封锁:腹地》、《不羁联盟》及《Project Q》在内的多款游戏。《Project Re

2026-05-21 02:45:02

小岛秀夫分享《死亡搁浅2》展示会红毯合影 左拥右抱两美女

今日(6月11日)小岛秀夫分享了在《死亡搁浅2》首映展示会上,他与劳伦·蔡(Lauren Tsai)以及忽那汐里(Shiori Kutsuna)的合影。小岛秀夫左拥右抱两个大美女,真是让人羡慕。劳伦

2026-05-21 02:15:02