Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

发布时间:2026-04-18 04:45:02

斯特劳斯·泽尔尼克就使用生成式人工智能制作电子游戏这一话题发表了自己的看法。

他在最近接受采访时发表了以下言论:

“那些认为只需按下一个按钮,然后说:‘制作出一部《GTA6》,让它更大、更好,这是所有的代码和营销计划’的人,最终什么可用的东西都得不到。

“生成式人工智能是由大量数据集、大型语言模型和计算能力组合而成的——而正如我所说,所有这些都是基于过往数据的。生成出来的东西是一个预测模型。

“我们所做的某些事情是可以预测的,但真正具有创造性的工作却无法预测。重大的创造性突破将由人类来实现。

“这就是为什么我不担心人工智能能创造出热门游戏,因为它是建立在已有数据基础上的,是基于过往数据的。热门游戏是面向未来的,因此需要凭空创造出来。最具创造性不仅仅意味着跳出常规思维,而是意味着根本就没有常规的限制。”

Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

虽然Take-Two公司的同行们似乎急于拥抱生成式人工智能,但泽尔尼克对这项技术似乎持更为冷淡的态度。不过,如果你仔细留意,就会发现泽尔尼克对于这项技术应用场景的想法,实际上与EA使用人工智能建模技术并已向公众披露的方式非常契合。

尽管生成式人工智能的倡导者坚称它能做更多事情,但人工智能建模技术最终可能会在电子游戏的随机生成或程序生成方面找到用武之地。如果这项技术还有其他潜在用途,比如制作CG,那肯定需要有人来监督,以确保模型不会出错。

这里的关键最终还是在于这项技术如何发展。无法保证人工智能建模技术能比现有的正在使用的技术更好地完成这些工作。但如果这些模型能够优化到足以取代现有技术,那么我们可能会看到科技行业所期望的大规模应用。

尽管这对一些读者来说可能听起来不太好接受,但游戏行业中还是存在这样一种期望,即把大量技术性的、非创造性的工作交给人工智能模型来做,可能会降低游戏制作的总体成本。所以,这项技术有可能进入电子游戏领域,这对游戏行业来说不一定完全是坏事。

不过,如果上述情况真的会发生,我们肯定不会在今年某个时候即将发布的《GTA6》中看到。我们当然还是期待着这款为本世代主机设计的、没有使用人工智能模型的GTA。

相关新闻

深入体验《吸血鬼:避世血族 2》,现已登陆 PC 及主机平台

在现代西雅图从百年沉睡中苏醒,穿梭于濒临超自然战争的城市,结成联盟,揭开新黑色风格谜团背后的真相斯德哥尔摩和布莱顿 – 2025 年 10 月 21 日 – 联合发行商 Paradox Interac

2026-04-18 06:15:02

Take-Two CEO:无需担心AI影响《GTA 6》的开发

斯特劳斯·泽尔尼克就使用生成式人工智能制作电子游戏这一话题发表了自己的看法。他在最近接受采访时发表了以下言论:“那些认为只需按下一个按钮,然后说:‘制作出一部《GTA6》,让它更大、更好,这是所有的代

2026-04-18 04:45:02

2025 MSI全球十强集结!BLG入围打起AL直进淘汰赛

2025年英雄联盟季中冠军邀请赛(MSI)将于6月27日至7月12日在加拿大温哥华太平洋体育馆正式打响。本届赛事汇聚全球十支顶尖战队,全程采用双边无畏征召BO5赛制(全局BP),战术深度与观赏性将大幅

2026-04-18 03:30:02

游戏角色在PS5和PC上服装对比 上了PC就由不得你

近日游戏博主BITOY Gaming在Facebook上分享截图,展示了众多游戏角色在PS5和PC(打了Mod)上的服装对比。PC上服装Mod很多,能让女角变得更加性感诱人!众所周知,一款热门游戏只

2026-04-18 03:00:02

微软疑似启动“Xbox经典游戏”计划 携手Xenia实现经典再现

据传微软正与Xenia Canary模拟器团队合作,计划通过"Xbox经典游戏"项目将初代Xbox及Xbox 360游戏移植至PC、XGP和xCloud平台。知名博主兼内部人士eXtas1s在新视频中

2026-04-18 01:45:02

流浪巫师发行商公布四款风格独树一帜的独立游戏新作

概要:专注于发掘特色独立游戏的发行商「流浪巫师」于近日日正式揭晓其未来的产品计划,一口气带来四款风格迥异、各具魅力的独立游戏作品,涵盖高速动作、心理恐怖、克苏鲁风格卡牌角色扮演及雪山度假村经营模拟等多

2026-04-17 23:30:02