责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

发布时间:2026-06-13 04:15:02

彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go Woke,go Broke”,随后被冰冷的现实打脸,不知道他在写这篇文章时有没有想过自己之前的推文。

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

以下是文章总结:

《圣歌》和《仙女座》接连失败后,BioWare承受巨大压力,《龙腾世纪:影障守护者》被视为工作室存亡的关键

最初的构想(代号“Joplin”)是一个体量较小的单人体验

2017年,EA强迫项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison)

创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职

Matt Goldman接任,方向改为更更轻松、“通俗”的在线游戏风格

2019年《圣歌》的失败让内部质疑是否重蹈覆辙

疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂

2020年,项目被突然转回单人游戏模式,但并未进行适当的前期制作。

团队只有18个月时间来重构结构和重写故事。

紧张的开发周期导致仓促决策,游戏缺乏有意义的抉择。

尽管多次延期,但只是“延长了有缺陷的结构”,未能进行实质性重做

2022年Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力

最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章,缺乏深度与空间

2023年,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏。

两团队文化冲突严重:《龙腾》团队风格随性,而《质量效应》团队则是严格自上而下的结构

《质量效应》团队重写并添加了多个剧情段落,包括游戏的情感性结局。

龙腾核心成员对此感到沮丧,既得不到同等资源,也被排除在关键会议之外

因EA内部偏袒《质量效应》团队,导致积怨已久

原多人版的嘲讽式语调显得过时

担心游戏类似《魔咒之地(Forspoken)》一样被批评,临时修改了大量对白

配音演员罢工及加班要求使得这些更改进展受阻

首支预告片看起来像《堡垒之夜》,疏远了传统RPG粉丝

营销未能准确传达游戏的实际基调和类型。

BioWare的未来

BioWare大约只占EA年收入的5%。

EA主要收入来源为体育类与射击类游戏。

分析师认为,考虑到RPG可能带来的高回报,EA或许会继续支持BioWare。

但BioWare持续的衰落让人质疑其未来是否能存续。

分析师Doug Creutz表示:“如果他们明天关门,我一点也不会感到惊讶。”

总结:

这款游戏的开发几乎在每个方面都可谓一场灾难,而主要问题源自EA先强制推行多人服务型结构、再反转方向,导致大量时间与人才被浪费,还不让团队彻底重来,最终烂摊子收不回来,实在令人遗憾。

然而不少玩家对彭博社的文章不屑一顾,认为这个所谓的“记者”根本没有弄清楚问题所在:woke,DEI

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

玩家:从来不知道ME和DA团队竟然是死对头

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠:

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

相关新闻

《巫师:天狼星》是多人游戏 《巫师4》或也有多人玩法

近日CDPR官方发布了投资者聊天会纪要文件,CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz等人参与了聊天会,他们聊了聊公司正在开发的新作。投资者Dave询问:“如果你们决定为某款游戏添加多人模式

2026-06-13 04:30:02

更多游戏支持DLSS 4多帧生成,全新Game Ready驱动发布

全新GeForce RTX 5070现已推出, 同时NVIDIA发布了最新的 GeForce Game Ready驱动。新驱动支持《界外狂潮》(FragPunk)及《侠盗猎车手 V》(Grand Th

2026-06-13 03:15:02

《新VR战士》开发进展顺利 战斗系统已完成约70%!

根据开发团队的最新消息,《VR战士》系列即将推出的新作已达成重要的开发里程碑,战斗系统目前已完成约70%。这一消息与游戏首个实机画面在2025年EVO大会的公开亮相同步发布,粉丝们也因此得以一窥这款经

2026-06-13 01:45:02

索尼对收购华纳兄弟没兴趣 专注于动画和游戏领域

本月22日时,媒体报道了华纳兄弟探索公司以及旗下游戏工作室被挂牌出售的消息。据日经亚洲报道,索尼已经决定不会收购华纳兄弟探索公司,但未来仍然会继续收购和成立工作室,以发展其IP。上周,华纳兄弟透露,已

2026-06-13 01:15:02

《王者荣耀》架空短剧定档8月4日:歪嘴战神管云鹏演胡亥

《王者荣耀》架空短剧《王者荣耀之权谋径山》正式官宣定档8月4日。这部基于王者大陆世界观创作的剧集,以江郡危机为背景,展开一段兼具权谋博弈与热血成长的故事。剧情聚焦于孙坚战死后的动荡时局:江郡四大家族暗

2026-06-13 00:45:02

任天堂历史销量数据:硬件超8.6亿台 软件近59亿份

任天堂官方公告显示,其游戏主机累计销量已突破8.6亿台,软件销量达59亿份。“自1983年在日本推出Family Computer(红白机)系统以来,直至如今的Switch 2,任天堂始终专注于游戏硬

2026-06-12 23:15:02