恐怖生存新作《I Hate This Place》将携可试玩Demo亮相北京核聚变
发布时间:2026-03-22 02:45:02
由Bloober Team旗下新锐厂牌Broken Mirror Games开发、Skybound Entertainment联合推出的全新恐怖游戏《I Hate This Place》,正式确认将亮相2025年6月28日至29日在北京举办的核聚变游戏嘉年华(G-Fusion Game Fest),并将在2号馆11号展位提供可试玩Demo!
关于本作
改编自艾斯纳奖提名漫画,打造超现实生存恐怖新体验
受到由 Skybound 出品、由凯尔·史塔克斯和阿尔乔姆·托皮林创作并曾获艾斯纳奖提名的漫画系列启发,《I Hate This Place》将引领你深入一个超自然的世界——在这里,现实的规则将不再适用。
在宇宙的这个奇异角落,欢乐与恐怖交织共存。无论是农舍、大地还是现实本身——这里的一切都想要你的命。
无论你做什么,都要不惜一切代价避开长角人。凡是遇见他的人,都无一生还。从无例外。
玩家将扮演主角埃琳娜,在误唤出邪恶力量后,被迫踏上求生之路。面对不断逼近的敌意与诡异现象,她必须善用环境、收集资源、制作工具,并在有限时间内寻找避难所,逃过夜晚的致命威胁。
本作以等距视角+开放世界为核心玩法,融入复古80年代美漫风格与鲜明色彩,构建出一个荒诞、压抑而又极具张力的恐怖世界。
游戏采用昼夜循环机制,战斗包含射击与近战,强调策略与临场反应。每一处场景不仅视觉冲击力十足,更暗藏独立的故事线索与恐怖谜团,等待玩家探索与解开。
本作计划今年年内正式上线,多平台同步发售
《I Hate This Place》计划于2025年第四季度正式发售,支持平台包括:
● PC(Steam)
● PlayStation 5
● Xbox Series X|S
● Nintendo Switch
目前游戏已上线Steam页面,现可加入愿望单。
开发团队介绍
关于 Broken Mirror Games
Broken Mirror Games 成立于 2024 年,是 Bloober Team 旗下专注于恐怖游戏协同开发的全新厂牌。团队致力于突破恐怖类型的界限,强调沉浸式体验、创新玩法和引人入胜的叙事风格,打造令人毛骨悚然、难以忘怀的游戏作品。Broken Mirror Games 的首部作品是神秘项目《Project M》,预计将于 2025 年初正式推出。
关于 Skybound Entertainment
Skybound 是一家由创作者主导、以粉丝为核心的娱乐公司,旗下拥有《行尸走肉》《不可侵犯》《寒冬冲击》等多个全球知名 IP。公司秉持独特的 “Wheel of Awesome” 商业模式,打破传统,将内容从创作到发行全链路打通,为 IP 提供从影视、漫画、播客到桌游、游戏、收藏品等多维度开发的可能。Skybound 鼓励创作者扩展原创作品的生命力,让优秀的创意在多个媒介中生根发芽,形成与全球观众的深度联结,不断重塑娱乐产业的定义。
相关新闻
Epic老大:单机游戏未来必须融入元宇宙 销量才会高
最近几年《堡垒之夜》《Roblox》等多人游戏兴起,而Epic Games通过联动和更新,一直保持着《堡垒之夜》竞争力。有许多人将《堡垒之夜》视为单机游戏的最大威胁,然而Epic Games首席执行
2026-03-22 04:15:02
《街头霸王6》确定联动2025年世界田径锦标赛
卡普空日前宣布,将联动在东京举办的2025年世界田径锦标赛,最新预告艺图发布。2025年世界田径锦标赛是由世界田联主办的国际性田径赛事,定于日本东京举行。东京在2022年7月15日战胜新加坡、肯尼亚首
2026-03-22 04:00:02
英国一周销量榜:《双影奇境》超越《怪物猎人:荒野》登顶
开发了热门合作游戏《双人成行》的开发商 Hazelight Studios 近日确认,该作迄今为止销量已超过 2000 万分,而工作室的新作《双影奇境》在最近推出后也获得了不错的成绩,确认在发布首个周
2026-03-22 03:00:02
《光与影:33号远征队》总监对FF8情有独钟:不识字时就玩
《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche很早就踏上了RPG之旅,最近他透露称“在我和我哥几乎不识字的时候”就开始玩《最终幻想8》了。《光与影:33号远征队》就像是一封写给JRPG
2026-03-22 00:30:02
穿越千年古镇,破解轮回困局 像素解谜AVG《龙女花》试玩Demo上线
由不兼容性工作室制作,2P Games发行的像素解谜AVG游戏《龙女花》今日正式在Steam平台推出试玩Demo!并将参加后续的新品节活动。你将穿越回一段千年前的记忆中,在独特的轮回机制下探索古镇,
2026-03-22 00:15:02
索尼前高管吉田修平曾担心《最后的生还者》相比《神秘海域》会过于小众
前PlayStation负责人吉田修平近日透露,当初顽皮狗决定放弃《神秘海域》系列、转而开发《最后生还者》时,他一度感到担忧。吉田表示,他担心工作室转向更成熟、阴郁的主题,可能会让他们此前积累的主流受
2026-03-21 23:45:02