《无主之地4》总监称游戏终局雄心勃勃!力求打造系列最佳
发布时间:2026-04-10 05:15:02
尽管《无主之地4》已经公开了大量有关阵营、剧情、新的秘藏猎人以及战利品系统变更的信息,开发商Gearbox Entertainment仍保留了不少“惊喜”尚未揭晓。其中之一就是游戏的终局内容,不过创意总监Graeme Timmins最近在接受Game Informer 采访时透露,终局玩法“雄心勃勃”。
Timmins表示:“我个人非常重视这部分内容,因为我在《无主之地3》的工作职责之一就是策划终局玩法。我知道社区真正看重的是什么,而这些内容已经融入了《无主之地4》的游戏设计中。我们在设计行动技能树时就已经考虑到了终局系统的未来发展。”
他继续说:“众所周知,我们往往会在后续版本中提高等级上限,对吧?所以我们在高层设计阶段就制定好了应对措施,比如——既然我们知道将来会提升等级上限,那么这次的技能树就要从一开始就具备可扩展性,并保持平衡。”
Timmins指出,《无主之地3》的技能点总数达到72点,“这个数字其实非常高。”他表示:“这给技能的设计带来了不少混乱,因为当你技能点越加越多时,玩家构筑的差异性反而会变少——大家最终都会解锁同样的技能,构筑趋于同质化。正因如此,我们从一开始就在构思《无主之地4》的终局内容,并已制定了一些很棒的计划,未来会分享更多。”
虽然Timmins尚未透露具体细节,但他提到,团队正在“吸取《小缇娜的奇幻之地》和《无主之地》系列的经验教训,力求打造系列有史以来最优秀的终局玩法。”
目前已确认的一些机制包括:玩家可以反复挑战Boss以刷取战利品,甚至在主线流程中就能回访秘藏并击败守护者来提升实力。此外,任务可重复游玩,不过是否会加入更高难度、对应掉落更丰厚奖励的机制,目前尚未明确。
《无主之地4》将于9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,Nintendo Switch 2版本将于稍后发售。
相关新闻
《云顶之弈》游戏总监表示 不介意玩家离开 也为玩家回归做了设计
《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen,近日表达了对于玩家流失问题的看法,他认为这没什么问题。尤其是游戏设计理念是围绕着玩家会离开但也会回来的想法而建立的。对此Whalen解释说:“如果我们想
2026-04-10 06:15:02
2019到2021年 Xbox Game Pass每年收入达20亿美元
2017年Xbox Game Pass推出时,曾引发了一些质疑,但玩家们最终接受了这种订阅模式,并且在过去几年里,该模式一直有着稳定的收入。前Xbox产品主管里奇·乔杜里在其领英个人资料中透露,从20
2026-04-10 05:45:02
任天堂法务部也奈何不得 欧洲改造Switch 2任天堂也BAN不了
众所周知,任天堂对与版权意识管制极严,号称东半球最强的任天堂法务部已经让无数越界者付出了惨痛代价,但是可能有玩家还不知道,在欧洲即使是堂而皇之使用改造Switch 2或者盗版游戏,魔改转移存档等等,任
2026-04-10 03:45:02
决战奥斯汀! 奥斯汀Major最终对决将于明日正式打响第一枪
经过 BLAST.tv 奥斯汀 Major三个阶段的激烈角逐,八支顶尖战队脱颖而出,成功晋级决胜赛。 穆迪中心将迎来连续四天的爆满现场,共同见证2025年首个Major冠军的诞生。第三阶段的比赛有遗
2026-04-10 02:00:02
《文明7》在线人数持续走低 CEO表示“未来会赢的”
《文明7》在今年早些时候发售时开局不顺,在Steam平台上的用户评价至今仍是“褒贬不一”,并且Steam上的同时在线玩家数不仅远低于《文明6》,甚至没打过15年前发售的《文明5》。不过Take-Two
2026-04-10 00:45:02
《艾尔登法环:黑夜君临》首发翻车?中文区多半差评
《艾尔登法环:黑夜君临》现已正式解锁发售,Steam国区标准版198元,自带简体中文,首发获得玩家“多半好评”评价。截至发稿时,共有617篇评价,好评率71%。而在中文区,口碑差了好多,目前为”多半差
2026-04-10 00:00:02