主播收益比游戏制作人还多! 日本独立开发者呼吁分享收益
发布时间:2026-02-19 04:00:02
近年来,每年都有大量游戏上市,尤其是在独立游戏领域,市场过度饱和以及线上内容的高速传播使得游戏开发者的盈利变得愈发困难。最近国外社交媒体上的日本版块就这一话题展开了讨论,游戏设计师奥田获分享了他对游戏开发者和内容创作者关系的失望。他指出,有些情况下,游戏给视频主播和内容创作者带来的收益比给游戏开发者带来的收益还多。
奥田发文,知名主播直播奥田制作的游戏一晚上观看量达数十万,但由于该主播视频简介没有放上游戏链接,导致游戏销量并未增加。随后,他表示主播靠自己的游戏赚了快钱,自己却颗粒无收。
互动设计师深濑隆行认为,人们向自己的观众展示内容本身并没有错,问题在于社交媒体平台推崇数量胜过质量的体系。并发文称,在这个社交媒体主导的社会里,直播玩三年做的游戏比自己花三年做的游戏,成本成本效益和人工效益都要高得多。
对于这一问题,他提出了一个可能的解决方案,即更多直播平台应该引入收益分成系统,内容创作者通过直播游戏获得的收益将有5%归游戏开发者所有。不过,他自己也认为这个方案实施很困难因为游戏行业还没有一个组织可以支持这项倡议。
有用户评论这个现象的原因,是因为很大一部分观众其实只是喜欢看别人直播玩游戏,自己本身不是游戏爱好者,自然不会去买游戏。不过也有开发者提出在直播和游戏过程可以如何促进游戏销量的办法——主播应把游戏过程拆成几份并分几天上传,这既能创造对"更多内容"的期待感,又能激励玩家购买游戏。这也有助于避免游戏一发布就剧透了完整体验。
然而,这些只是一些规避问题的假设性方法——并非真正的解决方案。随着社交媒体成为现代生活不可或缺的一部分,很难找到一个"完美"的中间立场,让内容创作者和游戏开发者都能受益。你又如何看待这个问题?
相关新闻
前黑魂3制作人新作失败后仍斗志昂然:我会继续开发游戏
前《黑暗之魂3》设计师Hytacka开发的新作《地罚降临,龙陨之刻》(Rise of Rebellion)已于4月21日发售,但该作销量和口碑都表现不佳,甚至可能会失去发行商讲谈社的支持。《地罚降临
2026-02-19 06:00:02
《幻想生活》销量超五十万份!官方赠送兑换码等福利
近日,LEVEL-5 大阪工作室开发、LEVEL-5 发行的慢生活 RPG《幻想生活i:转圈圈的龙和偷取时间的少女》发售两日内,全球累计销量已突破 50 万份。本作于 5 月 21 日登陆 PS5、
2026-02-19 05:45:02
独占策略已死!科隆展调查超90%开发者拒绝完全独占!
游戏行业的独占策略长期存在,诸如PS4和任天堂Switch等平台,均凭借其强大的第一方独占游戏阵容确立了市场地位。然而,《绝地潜兵2》与《战争机器》等游戏相继登陆竞争对手平台的现象,引发了关于独占策略
2026-02-19 05:15:02
多次跳票的《波斯王子:时之砂》重制版又有消息了
很难相信,距离育碧公布那款命运多舛且多次延期的《波斯王子:时之砂》重制版,已经过去五年多了。而现在,我们离确切发售日期又近了一步——育碧最新财报将其发售窗口缩小至本财年“第四季度”。对于没关注过《时之
2026-02-19 04:15:02
存储空间越来越不够用!1%的PC玩家设备可用不足10G
据最新的Steam硬件调查结果显示,PC游戏玩家正面临日益严重的存储空间危机。现在游戏是越来越庞大,而PC玩家的存储空间是越来越不够用。22025年6月Steam硬件调查显示,23.05%的玩家有10
2026-02-19 02:45:02
《女神异闻录6》要来了?ATLUS官方调查问卷首次现身
近日,Atlus在针对《女神异闻录3:Reload》Switch 2版本的玩家问卷调查中,首次正式列入了《女神异闻录6》作为未来期待游戏的选项。在这份调查中,Atlus请玩家选择"今后最期待的内容",
2026-02-19 02:30:02